音を作ったりゲーム作ってるロリコンの駄文 since.2005.11.17~

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    いいことはいいという

    【Recent】
    いが多すぎだろ、こんばんわDECです

    はるまで、くるる クリアしました

    これはアニメ化して欲しいなぁと思いましたね
    シャフトあたりに期待したいです
    Hシーン無しなら1クールに丁度収まる気がするのだわ

    キャラ的には妹キャラが好きです
    妹属性は無かったはずですが、最近、妹キャラにはまるコトが多いなぁ


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    よく言われること

    【Recent】
    RPGは、キャラのレベルが上がる
    STGは、自分のレベルが上がる
    よくゲームを語る時に、耳にしたり目にしたりする言葉だけれど
    (自称)中級シューターの自分は、「いや、その言葉はおかしい」と感じてしまう

    いわゆる弾幕ゲーが主流となってしまった今では
    「パターン」を覚えることが攻略の主となっている
    ここでいう「パターンを覚える」とは
    「弾幕の降り方や疎密場所を覚えて」
    「(比較的でもいいから)安全な回避方法を覚える」ことである

    さて、その「パターンを覚える」=「レベルが上がる」と言うのは理解できるが
    しかし実の所、レベルが上がっている一方で、レベルが下がってる面もある

    俗にいう「気合避け」だ
    問われるのは反射神経と動体視力と操作練度の塊
    こういった「本来ならばSTGが重要視されるべきもの」のレベルが
    最近(といっても10年くらいの長期スパンだが)のSTGをやってるとドコドコ下がる
    歳のせいということもあるのだろうが
    結局の所、そういうレベルを上げる機会(ゲーム)がなかった(少なかった)のだ

    そりゃそうである
    気合避けするより、パターンを組んだ方が楽にクリアできるのだから
    火鉢に安置がありゃ、そりゃ安置を利用する
    気合で避ける方が馬鹿をみる、文字通り弾の幕が吐き出されるんだから

    そんな風に「クリア重視プレイ」では
    自分のレベルは上がっているけど下がってるのだ
    ドラクエでいえば、知力が上がって、HPが下がった感じである

    これの怖い所は、「自分のレベルが下がっている(面もある)」ことに気づけない所だ
    だって自分のHPが下がっても、ゲーム中の自機数は変わらない
    一発の被弾で死ぬことは、もはやSTGの掟でありシステムの中核であって
    操っているプレーヤーのHPが10だろうが3000だろうが関係ないのだ

    だから「STGは自分のレベルが上がる」というコトに
    自分はとてもではないが賛同できない
    いや――賛同できなくなってしまった



    火鉢の洗濯機、昔は避けられたのになぁ
    今日やったら全然でした
    おしまい

    最近の手抜き工事には嫌気がさす

    【Recent】
    ホンダもこのくらいやるのが人としての礼儀だと思う

    97ac25b4-s.jpg















    30分仕事で出来るでしょうに(ひどい

    うるせええええええええええええええ

    【Recent】
    雹の音で目覚めました、おひさしぶりDECだよ←この変態!

    13時なのに、すごく暗くて時間感覚が狂いまくり
    なんなんだ? 関東大地震の前触れか?

    ちょっと放置が長すぎましたが、生きてます
    エロゲやら何やらやってました
    創刻のアテリアルとか、ヴィーナスブラッドフロンティアとか
    やりこみ系が発売されると、時間がなくなりますね、ちくしょう

    さらにはシナリオ熱が少し上がってきたんで、タイピングしてます
    企画書としてまとめてる最中ですが、・・・・・・1人で作る量じゃないなコレ
    どっか持ち込んでみるかなぁ

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